terça-feira, 1 de setembro de 2009

Descrição e história das classes

Classes:

Para o Concept Art:

# Bushi > Sensei > Samurai / Shinobi-nin ( HP: 15/MP: 10)

> Bushi

Descrição:

Jovem guerreiro oriental que busca a melhora de suas técnicas de combate através

do constante treinamento físico e mental. Não pode usar armas devido ao seu tipo de

treinamento, que a primeira arma que ele deve dominar é o seu próprio corpo.

Características:

Roupas leves, como um kimono de treino, com faixa na cabeça e amaras nas mãos

e nos pés.

> Sensei

Descrição:

Experiente guerreiro, testado e aprimorado em combate várias vezes. Faz-se uso

de algumas arma nos combate, como a lança e o bastão.

Características:

Vestimentas típicas de um soldado que visa a mobilidade na hora do combate, para

ele a maxima é “a melhor defesa é o ataque”.

> Samurai

Descrição:

Seguidor de um código de honra, o samurai, está pronto para viver e morrer pelo

seu código. “Coragem, Honra e Fidelidade, o samurai vive por essa normas. Morrerá,

igualmente, por elas.

Características:

Armadura japonesa completa mais a kataná.

> Shinobi-nin

Descrição:

Doutrinado a viver no isolamento, o shinobi-nin é um frio assasino que atua de

formas mais sorrateiras e ardilosas. Treinado para matar, sabotar, destruir e quaisquer

outra coisa que lhe paguem, eles sempre vão estar nas sombras.

Características:

Vestimenta leve e escura, com uma mascara e sem armaduras.

# Feiticeiro > Mestre d'alma > Xamã / Necromante ( HP: 8/MP: 12)

> Feiticeiro

Descrição:

O feiticeiro canaliza as energias e as utiliza para fazer magias e controlar objetos

sem vontade própria. Sempre será encontrado em locais reclusos e possuidores de

grande energia, como cemiterios, florestas, montanhas e etc.

Características:

Um manto, meio esfarrapado, e um cajado define bem o feiticeiro

> Mestre d'alma

Descrição:

Com o controle da mente elaborado, este conjurador pode controlar qualquer ser

possuidor de alma ou não. Na maioria das vezes ele se encontra fornecendo seus

serviços.

Características:

Muito parecido com a do feiticeiro, so que agora o manto não mais cobre a cabeça

e o cajado é substituido por um cetro.

> Xamã

Descrição:

Este invocador dos espíritos ancestrais possui um grande controle sobre os

mesmos. Ele usa de tal poder para fazer o bem e ajudar os que necessitam.

Características:

O xamã usa vestimentas leves e um cachimbó para invocar os espíritos.

> Necromante

Descrição:

Apropriando-se de corpos frescos ou putrefátos, o necromante cria sseus zumbis

para seu proveito proprio.

Características:

Vestes negras e adornos mágicos segurando, geralmente, um cranio

# Desbravador > Conquistador > Filho de Thor / Zerker ( HP:16 /MP:8 )

> Desbravador

Descrição:

O típico desbravador era um campones ou artesão que durante os meses de verão

participava de expedições guerreiras. Também conhecido como wiking, que significa

pirata/ bandoleiro, era uma ocupação e não uma profissão.

Características:

Capacete de ferro com uma jaqueta de couro reforçada mais um escudo e uma

espada ou machado.

> Conquistador

Descrição:

O famoso conquistado era um guerreiro profissional (ou huskalars, na língua deles)

e eram poucos, com isso eram bastante respeitados e temidos.

Características:

Um capacete de ferro, mais imponente, com uma cota de malha com um machado

ou espada.

> Filho de Thor

Descrição:

O filho de Thor é um eximio combatente com o seu martelo, daí o nome, quando o

mesmo entra em torpor extraplanar, consegue, segundo mitos, lançar raios sobre os

inimigos.

Características:

Uma cota de malha sem as mangas, sem capacete e portador de um grande

martelo de duas mãos.

> Zerker

Descrição:

Portadores da fúria de Odín, estes guerreiros entravam em frenesi na hora da

batalha, causando terror aos inimigos. Acredita-se que ele tenha o “corpo fechado” e que,

em transe, adquiram a força de um gigante.

Características:

Não utilizavam proteção, apenas a calça e uma espada de duas mãos

# Aprendiz > Cavaleiro > Paladino / Cavaleiro da morte ( HP:18/MP: 9 )

> Aprendiz

Descrição:

Treinado nos requintes da cavalaria, o jovem aprendiz pouco, ou nada, conhece

ainda dos campos de batalhas. Mas com a força, a coragem e a cortesia, o aprendiz logo

será um grande cavalgador das batalhas.

Características:

Armadura ocidental leve, com um pequeno escudo redondo e uma espada curta de

uma mão.

> Cavaleiro

Descrição:

O cavaleiro é um cortês e gentil homem para com os outros, mas na hora da

batalha, a cortesia e a gentileza são tranformados na mais pura e bela coragem e

determinação. Seu fiel companheiro é a sua montaria.

Características:

Armadura leve ocidental mais os seu manto com o brasão, armado com um escudo

de mais ou menos um metro e meio mais a sua longa espada.

> Paladino

Descrição:

Monges guerreiros que combatem as forças do mal e fornecem toda ajuda a que

precisar sem pedir nada em troca. Muito corajosos e valentes, eles lutam com a força da

.

Características:

Um manto negro com uma cruz branca sobre a sua cota de malha mais o elmo de

ferro. A arma utilizada pelos paladinos era a sua espada fina e longa junto com o seu

escudo de porte médio.

> Cavaleiro da morte

Descrição:

Julgando-se enviado da morte a terra, o cavaleiro da morte não tem misericórdia.

Com a sua crueldade no campo de batalha, muitos pensavam duas vezes antes de entrar

em combate contra eles,

Características:

Seu manto vermelho com um cranio negro estampado é de fácil identificação.

Armados com um machado de montaria e o seu escudo losangular.

# Bruxo > Mago > Iluminado / Lilith ( HP: 7/MP: 20)

> Bruxo

Descrição:

Carregando a energia do sobrenatural, o bruxo usa a sua varinha para os mais

variados rituais. O local onde deve encontrál-lo? Em algum local estudando a arte da

magia.

Características:

Vestes longas, sem capus e geralmente usa um escudo junto com a sua varinha.

> Mago

Descrição:

A magia não é mais um mistério para ele. Com o seu cajado, ele conjura todo e

quaisquer tipo de magia. O local onde deve encontrál-lo? Em um local ensinando a magia.

Características:

Vestes longas, com um chapéu tipíco de praticantes de mágia e um cajado.

> Iluminado

Descrição:

Este mago esta a serviço da luz sem nenhuma duvida. Sempre procurando acabar

com as forças do mal, o iluminado é um mago bem evoluido e muito respeitado.

Características:

Uma cota de malha de metal leve, barba grande e segura um cetro mais um

escudo.

> Lilith

Descrição:

No caminho da magia a tentação é muito grande, por isso muitos dos magos

tendem ao caminho do mau durante a sua jornada. O lilth é o exemplo mais claro disso,

grandes magos a serviço do mau.

Características:

Roupas escuras com um longo capuz mais uma mascara de metal com aspecto

sinistro. Armado com um grande cetro de duas mãos

# Besteiro > Mosqueteiro > Atirador de elite / Fuzileiro ( HP: 10/MP: 7)

> Besteiro

Descrição:

O besteiro tem quase o dobro do alcance de uma arco longo e muito mais preciso.

O único problema é a lentidão do seu tiro.

Características:

Sem grandes proteções de armadura, sua unica defesa é um escudo de 2 m de

altura e a sua besta.

> Arcabuzeiro

Descrição:

A era da besta acabou, agora o grande trunfo desta classe é o seu arcabuz. Muito

potente é capaz de perfurar as mais duras armaduras.

Características:

Ele usa um pequeno capacete de ferro mais uma ruopa normal junto com o seu

saco de polvóra para alimentar o seu arcabuz.

> Atirador de elite

Descrição:

Eis a união da precisão do tiro da besta junto com o poder do arcabuz, o atirador

precisa de um tiro para derrubar o seu inimigo.

Características:

Um manto de pele de animal para protege-lo das grandes tempos em tocaia, mais

o seu mosquete.

> Fuzileiro

Descrição:

Enquanto uns prezam pela pericia do tiro, o fuzileiro atira em qualquer um com

varios disparos a esmo. Atingindo até mesmo quem ele não queira, mas isso não o

importa.

Características:

Armado com dois a três arcabuzes e protegido por uma blusa de cota de metal.

# Arqueiro > Caçador > Arqueiro Real / Arqueiro Fantasma(HP: 10/MP: 5)

> Arqueiro

Descrição:

Camponeses ou mercadores, pessoas com treino no arco e flecha chamados para

à guerra. Não possuem grandes habilidades com o arco, mas a quantidade compensa.

Características:

Arcos curtos e vestidos com suas próprias roupas.

> Caçador

Descrição:

Oriundos da caça, eles forão aproveitado para à guerra. Junto com o seu arco eles

sempre prezam pela mira e pela certeza do disparo.

Características:

Arcos de porte médio, com vestimentas de um capuz de couro com um manto

identificando o seu exército.

> Arqueiro Real

Descrição:

Eximios atiradores de arco longo com toda a serenidade de saberem que são os

melhores arqueiros que existem.

Características:

Armadura de cota de metal leve, com um manto cobrindo-a mais o seu arco longo

de quase 1,80 m

> Arqueiro Fantasma

Descrição:

Atirando flechas com fogo, por prazer, eles instauram o caos aonde quer que

cheguem. Sempre estão a serviço do mal.

Características:

Armados com arcos médios que atiram flechas de fogo e vestindo mantos que

cobrem todo o corpo e escondem seus rosto atrás de mascaras.

# Legionário > Soldado > Capitão ( HP:7/MP:7)

> Legionário

Descrição:

Alistados nos exércitos somente em épocas de guerra, os legionários compesam

seu grande número de baixas através da grande quantidade de gente para perecer.

Características:

Protegidos por armaduras fajutas e armados com suas ferramentas diarias de

trabalho.

> Soldado

Descrição:

Treinado pelo reino para ser um guerreiro fixo a serviço do mesmo. Possua

habilidades consideraveis de batalha.

Características:

Armadura leve e um elmo, armado com uma espada média.

> Capitão

Descrição:

Um soldado vetérano testado várias vezes em combate, este é o capitão.

Características:

Usa uma armadura leve que protege até o pescoço e é armado com um escudo

grande e uma espada média.