Classes:
Para o Concept Art:
# Bushi > Sensei > Samurai / Shinobi-nin ( HP: 15/MP: 10)
> Bushi
Descrição:
Jovem guerreiro oriental que busca a melhora de suas técnicas de combate através
do constante treinamento físico e mental. Não pode usar armas devido ao seu tipo de
treinamento, já que a primeira arma que ele deve dominar é o seu próprio corpo.
Características:
Roupas leves, como um kimono de treino, com faixa na cabeça e amaras nas mãos
e nos pés.
> Sensei
Descrição:
Experiente guerreiro, testado e aprimorado em combate várias vezes. Faz-se uso
de algumas arma nos combate, como a lança e o bastão.
Características:
Vestimentas típicas de um soldado que visa a mobilidade na hora do combate, para
ele a maxima é “a melhor defesa é o ataque”.
> Samurai
Descrição:
Seguidor de um código de honra, o samurai, está pronto para viver e morrer pelo
seu código. “Coragem, Honra e Fidelidade, o samurai vive por essa normas. Morrerá,
igualmente, por elas.
Características:
Armadura japonesa completa mais a kataná.
> Shinobi-nin
Descrição:
Doutrinado a viver no isolamento, o shinobi-nin é um frio assasino que atua de
formas mais sorrateiras e ardilosas. Treinado para matar, sabotar, destruir e quaisquer
outra coisa que lhe paguem, eles sempre vão estar nas sombras.
Características:
Vestimenta leve e escura, com uma mascara e sem armaduras.
# Feiticeiro > Mestre d'alma > Xamã / Necromante ( HP: 8/MP: 12)
> Feiticeiro
Descrição:
O feiticeiro canaliza as energias e as utiliza para fazer magias e controlar objetos
sem vontade própria. Sempre será encontrado em locais reclusos e possuidores de
grande energia, como cemiterios, florestas, montanhas e etc.
Características:
Um manto, meio esfarrapado, e um cajado já define bem o feiticeiro
> Mestre d'alma
Descrição:
Com o controle da mente já elaborado, este conjurador pode controlar qualquer ser
possuidor de alma ou não. Na maioria das vezes ele se encontra fornecendo seus
serviços.
Características:
Muito parecido com a do feiticeiro, so que agora o manto não mais cobre a cabeça
e o cajado é substituido por um cetro.
> Xamã
Descrição:
Este invocador dos espíritos ancestrais possui um grande controle sobre os
mesmos. Ele usa de tal poder para fazer o bem e ajudar os que necessitam.
Características:
O xamã usa vestimentas leves e um cachimbó para invocar os espíritos.
> Necromante
Descrição:
Apropriando-se de corpos frescos ou putrefátos, o necromante cria sseus zumbis
para seu proveito proprio.
Características:
Vestes negras e adornos mágicos segurando, geralmente, um cranio
# Desbravador > Conquistador > Filho de Thor / Zerker ( HP:16 /MP:8 )
> Desbravador
Descrição:
O típico desbravador era um campones ou artesão que durante os meses de verão
participava de expedições guerreiras. Também conhecido como wiking, que significa
pirata/ bandoleiro, era uma ocupação e não uma profissão.
Características:
Capacete de ferro com uma jaqueta de couro reforçada mais um escudo e uma
espada ou machado.
> Conquistador
Descrição:
O famoso conquistado era um guerreiro profissional (ou huskalars, na língua deles)
e eram poucos, com isso eram bastante respeitados e temidos.
Características:
Um capacete de ferro, mais imponente, com uma cota de malha com um machado
ou espada.
> Filho de Thor
Descrição:
O filho de Thor é um eximio combatente com o seu martelo, daí o nome, quando o
mesmo entra em torpor extraplanar, consegue, segundo mitos, lançar raios sobre os
inimigos.
Características:
Uma cota de malha sem as mangas, sem capacete e portador de um grande
martelo de duas mãos.
> Zerker
Descrição:
Portadores da fúria de Odín, estes guerreiros entravam em frenesi na hora da
batalha, causando terror aos inimigos. Acredita-se que ele tenha o “corpo fechado” e que,
em transe, adquiram a força de um gigante.
Características:
Não utilizavam proteção, apenas a calça e uma espada de duas mãos
# Aprendiz > Cavaleiro > Paladino / Cavaleiro da morte ( HP:18/MP: 9 )
> Aprendiz
Descrição:
Treinado nos requintes da cavalaria, o jovem aprendiz pouco, ou nada, conhece
ainda dos campos de batalhas. Mas com a força, a coragem e a cortesia, o aprendiz logo
será um grande cavalgador das batalhas.
Características:
Armadura ocidental leve, com um pequeno escudo redondo e uma espada curta de
uma mão.
> Cavaleiro
Descrição:
O cavaleiro é um cortês e gentil homem para com os outros, mas na hora da
batalha, a cortesia e a gentileza são tranformados na mais pura e bela coragem e
determinação. Seu fiel companheiro é a sua montaria.
Características:
Armadura leve ocidental mais os seu manto com o brasão, armado com um escudo
de mais ou menos um metro e meio mais a sua longa espada.
> Paladino
Descrição:
Monges guerreiros que combatem as forças do mal e fornecem toda ajuda a que
precisar sem pedir nada em troca. Muito corajosos e valentes, eles lutam com a força da
fé.
Características:
Um manto negro com uma cruz branca sobre a sua cota de malha mais o elmo de
ferro. A arma utilizada pelos paladinos era a sua espada fina e longa junto com o seu
escudo de porte médio.
> Cavaleiro da morte
Descrição:
Julgando-se enviado da morte a terra, o cavaleiro da morte não tem misericórdia.
Com a sua crueldade no campo de batalha, muitos pensavam duas vezes antes de entrar
em combate contra eles,
Características:
Seu manto vermelho com um cranio negro estampado é de fácil identificação.
Armados com um machado de montaria e o seu escudo losangular.
# Bruxo > Mago > Iluminado / Lilith ( HP: 7/MP: 20)
> Bruxo
Descrição:
Carregando a energia do sobrenatural, o bruxo usa a sua varinha para os mais
variados rituais. O local onde deve encontrál-lo? Em algum local estudando a arte da
magia.
Características:
Vestes longas, sem capus e geralmente usa um escudo junto com a sua varinha.
> Mago
Descrição:
A magia não é mais um mistério para ele. Com o seu cajado, ele conjura todo e
quaisquer tipo de magia. O local onde deve encontrál-lo? Em um local ensinando a magia.
Características:
Vestes longas, com um chapéu tipíco de praticantes de mágia e um cajado.
> Iluminado
Descrição:
Este mago esta a serviço da luz sem nenhuma duvida. Sempre procurando acabar
com as forças do mal, o iluminado é um mago bem evoluido e muito respeitado.
Características:
Uma cota de malha de metal leve, barba grande e segura um cetro mais um
escudo.
> Lilith
Descrição:
No caminho da magia a tentação é muito grande, por isso muitos dos magos
tendem ao caminho do mau durante a sua jornada. O lilth é o exemplo mais claro disso,
grandes magos a serviço do mau.
Características:
Roupas escuras com um longo capuz mais uma mascara de metal com aspecto
sinistro. Armado com um grande cetro de duas mãos
# Besteiro > Mosqueteiro > Atirador de elite / Fuzileiro ( HP: 10/MP: 7)
> Besteiro
Descrição:
O besteiro tem quase o dobro do alcance de uma arco longo e muito mais preciso.
O único problema é a lentidão do seu tiro.
Características:
Sem grandes proteções de armadura, sua unica defesa é um escudo de 2 m de
altura e a sua besta.
> Arcabuzeiro
Descrição:
A era da besta acabou, agora o grande trunfo desta classe é o seu arcabuz. Muito
potente é capaz de perfurar as mais duras armaduras.
Características:
Ele usa um pequeno capacete de ferro mais uma ruopa normal junto com o seu
saco de polvóra para alimentar o seu arcabuz.
> Atirador de elite
Descrição:
Eis a união da precisão do tiro da besta junto com o poder do arcabuz, o atirador só
precisa de um tiro para derrubar o seu inimigo.
Características:
Um manto de pele de animal para protege-lo das grandes tempos em tocaia, mais
o seu mosquete.
> Fuzileiro
Descrição:
Enquanto uns prezam pela pericia do tiro, o fuzileiro atira em qualquer um com
varios disparos a esmo. Atingindo até mesmo quem ele não queira, mas isso não o
importa.
Características:
Armado com dois a três arcabuzes e protegido por uma blusa de cota de metal.
# Arqueiro > Caçador > Arqueiro Real / Arqueiro Fantasma(HP: 10/MP: 5)
> Arqueiro
Descrição:
Camponeses ou mercadores, pessoas com treino no arco e flecha chamados para
à guerra. Não possuem grandes habilidades com o arco, mas a quantidade compensa.
Características:
Arcos curtos e vestidos com suas próprias roupas.
> Caçador
Descrição:
Oriundos da caça, eles forão aproveitado para à guerra. Junto com o seu arco eles
sempre prezam pela mira e pela certeza do disparo.
Características:
Arcos de porte médio, com vestimentas de um capuz de couro com um manto
identificando o seu exército.
> Arqueiro Real
Descrição:
Eximios atiradores de arco longo com toda a serenidade de saberem que são os
melhores arqueiros que existem.
Características:
Armadura de cota de metal leve, com um manto cobrindo-a mais o seu arco longo
de quase 1,80 m
> Arqueiro Fantasma
Descrição:
Atirando flechas com fogo, por prazer, eles instauram o caos aonde quer que
cheguem. Sempre estão a serviço do mal.
Características:
Armados com arcos médios que atiram flechas de fogo e vestindo mantos que
cobrem todo o corpo e escondem seus rosto atrás de mascaras.
# Legionário > Soldado > Capitão ( HP:7/MP:7)
> Legionário
Descrição:
Alistados nos exércitos somente em épocas de guerra, os legionários compesam
seu grande número de baixas através da grande quantidade de gente para perecer.
Características:
Protegidos por armaduras fajutas e armados com suas ferramentas diarias de
trabalho.
> Soldado
Descrição:
Treinado pelo reino para ser um guerreiro fixo a serviço do mesmo. Possua
habilidades consideraveis de batalha.
Características:
Armadura leve e um elmo, armado com uma espada média.
> Capitão
Descrição:
Um soldado vetérano testado várias vezes em combate, este é o capitão.
Características:
Usa uma armadura leve que protege até o pescoço e é armado com um escudo
grande e uma espada média.